VERSION规则版本
本页依据 Takara Tomy 官方「ベイブレードエックス レギュレーション」第 12 版整理。
版本第 12 版
制定2026 年 3 月 13 日
施行2026 年 3 月 13 日
适用所有官方活动和大会
第 12 版的改动:陀螺检查和爆裂终结的零件清单里加入了「オーバーブレード」(外刃)和「メタルブレード」(金属刃);另外注明 UX-19 バレットグリフォン 分离出去的「子弹」不算爆裂,以本体判定胜负。图解版见规则图解。
BEYBLADE能用哪些陀螺
可以用的
- 2023 年 7 月以后在日本发售、发放的「BEYBLADE X」系列陀螺
- 以前世代的陀螺、发射器、对战盘、装饰品都不能用
- 「殿堂入り」零件:只用 1 颗陀螺的比赛不能用;3on3、团队赛等用多颗陀螺的比赛可以用
不能做的改装
- 只能在 X 系列正品零件之间互换组合
- 不能缺少原本应有的零件,也不能用非原本用途的方式组装
- 不能拆解、加工正品零件,也不能使用加工过的零件
- 不能使用性能被改变或增强的零件;故意违规可能被判失格
涂装和贴纸
- 会改变性能、刮伤对手陀螺或对战盘、涂在零件接触面或发射器接触部位的涂装原则上禁止
- 非官方贴纸、贴在接触面的贴纸、重叠贴、裁剪过的贴纸原则上禁止
- 允许涂装的范围:刃、棘轮、钻头上指定的不接触区域(官方图示的网格部分)
发射器和握把
- 不能拆解、加工发射器和握把
- 涂装、贴纸规则同陀螺;侵权或违背公序良俗的对战垫(バトルパスシート)也不能用
- 裁判判定加工或故障的发射器不能使用
- 换了发射器、握把要重新接受检查
BEY CHECK陀螺检查怎么进行
- 选手把陀螺交给裁判;交出后,没有裁判指示不能再换陀螺(如果允许更换,双方都可以换)。
- 裁判把对手的陀螺拆成刃、锁芯、主刃、外刃、金属刃、辅助刃、棘轮、钻头,逐个检查后不组装,直接交回给使用者。
- 双方互相给对方看陀螺的外观,确认后再开始,但不能把陀螺交给对手。
- 有模式切换的零件、棘轮的安装方向,要在双方互相看过之后向裁判申请,再在每场对战前切换;会拆开零件的切换要在裁判规定时间内完成。
- 发射后被弄变形、可以复原的零件,复原后再发射。
- 对战之间不能换陀螺和零件;整场比赛结束、换对手时才能更换。
有疑问当场告诉裁判;比赛开始后,或者由选手以外的人提出的意见不予受理。
STADIUM三种对战盘的分区
出界区(オーバーゾーン)进了得 2 分,极限区(エクストリームゾーン)进了得 3 分,其余部分是对战区(バトルゾーン)。
| 对战盘 | 出界区 | 极限区 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 极限对战盘エクストリームスタジアム | 前方左右 2 个口袋 | 前方中央的洞 | 标准对战盘,官方大赛主要使用 |
| 宽版极限对战盘ワイドエクストリームスタジアム | 前方中央的洞 | 后方左右 2 个洞 | 可以用于 3 人对战,发射位置多一个「中央」 |
| 无限对战盘インフィニティスタジアム | 前后左右 4 个口袋 | 前方和后方中央 2 个洞 | 长方形;2026 G2 AUTUMN、G3 选拔预选的第一轮使用 |
对战盘由本体和盖子(スタジアムカバー)组成:盖子中央的开口是「发射区」,本体上固定的齿轨叫「极限线」(エクストリームライン)。
SHOOT发射规则
位置和高度
- 在对战盘本体上方 20 厘米以内发射
- 左右(宽版对战盘还有中央)发射位置用猜拳等公平方式决定,一场比赛内不能换
- 准备发射时,自己陀螺的一部分要在所选位置的范围内
- 发射姿势要在官方图示的斜线区域内
口令和时机
- 裁判喊「スリー、ツー、ワン、ゴーシュート」
- 在喊「シュート」的这一拍内发射
- 陀螺要穿过发射区落进对战盘
- 不能让陀螺接触对战盘就松手(故意的判失格)
不能妨碍对手
- 准备时不能妨碍对手的发射和姿势
- 任何时候身体、发射器、装饰品都不能碰到对手或对战盘
- 自己的位置被对手挡住时可以向裁判提出
- 故意碰对手或对战盘会被判失格
发射后
- 发射完退后一步
- 不要探头看对战盘
- 裁判允许前不能碰对战盘和里面的陀螺
- 危险或不公平的情况,裁判可以中止重赛
FOUL三种发射犯规
| 犯规 | 日文 | 什么情况 |
|---|---|---|
| 发射失误 | シュートミス | 陀螺没有正常从发射器射出、口令开始前掉落、没穿过发射区、碰到对战盘外面或盖子 |
| 抢跑 | フライング | 裁判还没喊「シュート」就发射 |
| 慢发 | 後出し | 「シュート」喊完之后才发射 |
同一场对战里同一名选手累计犯规 2 次,对手得 1 分,这场对战重来;得分后之前的犯规记录清零。如果所有选手同时第 2 次犯规,第 2 次不算,按大家各犯 1 次的状态重赛。
JUDGE胜负判定细则
- 比对手转得更久、留在对战区里的陀螺获胜。
- 所有陀螺穿过发射区后对战开始;碰到对战盘之前在空中相撞、零件掉落等情况,这场对战重来。
- 两颗陀螺同时出现终结(极限、出界、爆裂、旋转),判平局重赛。
- 同一场对战出现多种终结时,以先发生的为准:整颗进极限区 / 出界区的瞬间、零件脱落分离的瞬间、转速归零的瞬间。
- 进了极限区、出界区或飞出对战盘,但还在转、又回到对战区的,判「逆转」,对战继续。
- 从出界区、极限区以外的地方飞出对战盘、回不来,无法判定终结时,按裁判判断重赛。
- 裁判宣布胜负前碰对战盘里的陀螺,裁判可判这场比赛负。
- 对战中身体、发射器、装饰品都不能碰对战盘(拉绳发射器的拉手碰到且不影响对战的除外)。
各大会如有不同规则,以该大会说明为准。
FORMAT3 人对战、3on3、团队赛
3 人对战
- 3 人一起对战,最后还在转的 1 人获胜
- 5 分制:最后获胜者拿走其他两人终结方式的全部得分,先到 5 分者胜
- 2 胜先取制:不论终结方式,最后获胜者算 1 胜,先拿 2 胜者胜;对手犯规得分也算 1 胜
- 分出胜负前不能碰对战盘里的陀螺
3on3
- 3 颗陀螺按出场顺序放进卡组盒(デッキケース)接受检查
- 3 颗之间不能重复使用同一零件,颜色不同也算同一零件
- CX 锁芯中「ワルキューレ」「エンペラー」各限 1 个,其他锁芯可以重复
- 比赛中不能擅自改变出场顺序和组合;凑不齐 3 颗时只能用 1 颗借用陀螺打完全场
- 先拿 4 分者胜;按双方事先定的顺序,同号陀螺对战;平局同号重赛;3 场没分出胜负,重新排序继续
团队赛
- 按大会规定的人数组队,人数不符不能参赛
- 队员人数的陀螺按出场顺序放进卡组盒检查,零件不能重复(锁芯规则同 3on3)
- 采用胜者留场的擂台制(勝ち抜き戦),每场对战先得 2 分者胜
- 赢的选手继续打下一场,输的换下一位;先打败对方全部选手的队伍获胜
- 换对手时之前的得分不累计
参赛礼仪
- 参加活动即视为了解并同意规则
- 禁止干扰公平比赛的过度助威,禁止辱骂、诽谤选手、观众、工作人员和裁判
- 选手名不能用不雅的名字或可以识别个人的全名
- 在社交网络上发比赛照片、视频时,不能暴露他人个人信息
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